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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像其它 > Exoside QuadRemesher(Blender四邊形網格拓撲插件) V1.3 免費版

  Exoside QuadRemesher是一款Blender四邊形網格拓撲插件,可以將原來三角面的模型,重新轉換成四邊形模型,一種自動四邊形重新網格化(或自動重新拓撲)技術,可以將原來三角面模型,重新轉換成四邊形模型。QuadRemesher是專為Max,Maya,Modo,Houdini,Cinema 4D,Blender設計的新工具,單擊按鈕即可提供干凈的四邊形網格。

Exoside QuadRemesher

【軟件功能】

  Exoside QuadRemesher目標四邊形數量:設置拓撲后希望的四邊形數量。

  自適應大?。褐翟叫∩稍蕉嗟乃倪呅?,以適應高曲率區域

  自適應四邊形數量:啟用,創建比要求的多邊形更多的多邊形以適應高曲率區域;關閉(默認),更精確地考慮目標四邊形數量。建議將其設置為 '關閉' 以更好地按照目標四邊形數量。

  使用頂點顏色分配四邊形密度:使用 '頂點顏色貼圖' 控制局部四邊形大小密度.\n (默認=關閉)"

  PaintedDensitySliderToolTip="定義要繪制的顏色以局部控制所需的四邊形密度變化。從 -4 => '密度除以4' = 大四邊形 = 青色 \n . 到 +4 => '密度乘以4' = 小四邊形 = 紅色。

  P:該按鈕允許根據需要添加頂點繪制修改器并設置其選項。

  使用平滑組:如果啟用, QuadRemesher將使用現有的 '平滑組' 邊界來指導拓撲.\n拓撲后保持 '平滑組'。

  使用法線折痕:如果啟用, QuadRemesher將使用現有的 '法線' 來指導拓撲,其中法線定義硬邊。

  使用材質IDs:如果啟用, QuadRemesher將使用現有的 '材質Ids' 來指導材質邊界上的拓撲.\n并且重新拓撲后保持 '材質Ids'。

  按角度檢測硬邊:如果啟用, QuadRemesher將根據幾何圖形自動檢測/計算硬邊 (使用邊的角度和其他幾何因素的組合).\n對于光滑的有機形狀, 建議取消選擇它。

  對稱X、Y、Z:這些選項允許執行對稱拓撲. 可以組合所有3個對稱軸.\n注意:軸是局部坐標軸! 建議將Gizmo設置為 '局部' 模式,以便更好地查看局部坐標軸。

  創建多維材質:創建并指定多維材質給設定的材質IDs。

Exoside QuadRemesher

【支持的軟件版本】

  Blender 2.8或者更高版本

【安裝步驟】

  卸載之前的版本 在頂部菜單編輯(Edit)-首選項(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇Quad Remesher addon 1.3.zip安裝 打開Blender,在文件-用戶設置-插件,即可看到安裝的插件,勾選打開 在視窗快捷鍵N,找到Quad Remesh,打開,點擊Remesh It,會自動下載一些文件 下載完成后關閉Blender,將QuadRemesherEngine_1.3里面所有的內容復制到C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\,替換即可

軟件特別說明

標簽: Blender

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