繆斯計劃正版是Rinzz推出的一款非常好玩的音樂節(jié)奏類游戲。游戲的UI設(shè)計和游戲畫面將明顯區(qū)別于其他的音游,玩家可以操控各種形象的小姐姐進(jìn)行音樂挑戰(zhàn)。和別的游戲不同,繆斯計劃中的角色臉部和身上的大部分地方均有黑色來描繪,臉上只有一雙白色的大眼睛,而頭發(fā)和衣物卻用了鮮艷的顏色來描繪。和游戲的背景形成對應(yīng),給玩家?guī)聿灰粯拥拿佬g(shù)體驗。游戲擁有大量的原創(chuàng)音樂,加上經(jīng)典的下落式玩法,絕對能給玩家?guī)斫z滑的游戲體驗,感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、繆斯計劃全球首款實時指尖發(fā)音電子音樂游戲
2、專業(yè)的音樂制作人傾心為您創(chuàng)造
3、充滿動感以及跳躍性原創(chuàng)電子氣息的音樂
4、而我們,結(jié)合全新的指尖發(fā)音玩法創(chuàng)造了全新的電子音樂游戲
5、每一個音符的都將會被你實時激活
6、節(jié)拍?節(jié)奏?取決于你的點(diǎn)擊時機(jī)
7、繆斯計劃帶上耳機(jī),跟隨鼓點(diǎn),你也會是新一代的電音之王
8、推薦在游戲時使用耳機(jī)
1、軌道,按鍵與判定
- 繆斯計劃的下落軌道數(shù)量為一軌至四軌,同一張譜面中會經(jīng)常切換軌道數(shù)量。每次切換軌道數(shù)量的最后一個按鍵若未按到將直接視為失敗。
- 游戲按鍵類型有單鍵與長按兩種。長按沒有尾判。 游戲判定共有Perfect!,Cool,Good,Pass,Miss五種。其中Good及以下會中斷Combo。
2、歌曲完成度與得分
- 在游玩歌曲時,游戲底部會有血量條,游戲開始時為3格血量,最高為10格。每20個Perfect(或更多數(shù)量的Cool)會增加一格血量。每打出一個Miss時血量條會削減3格(Easy難度為1格)。在游戲中可以選擇使用SOS道具,獲得一定時間的無敵模式(Miss不扣血)。若在打歌過程中血條清零,則視為打歌失敗,并記錄百分比作為歌曲完成度;若打歌成功,則完成度為100%。目前的血條還是比較良心的……游戲剛推出時,打出4個miss,歌曲就會直接失敗且沒有回血,導(dǎo)致一些歌曲不使用SOS通關(guān)難度非常大。
- 繆斯計劃得分由判定準(zhǔn)確程度,Combo數(shù)量,雙倍分?jǐn)?shù)時間,使用的打歌速度,以及精靈加成所決定,具體算法尚不清楚。得分評級共有SSS,SS,S,A,B,C,D五個等級。然而能達(dá)成100%的基本都能SSS,所以評級其實沒啥意義。
- 通關(guān)歌曲Hard難度后,會解鎖自動播放Hard譜面的功能。
1、繆斯計劃的畫風(fēng)很特別,采用的是賽博朋克的動感畫風(fēng),但在特效數(shù)量夠多夠炫的前提下,游戲場景又設(shè)計的比較簡潔,沒有一般的科幻風(fēng)格的那種混亂,卻又保留了原有DJ風(fēng)格的炫酷和爽快等優(yōu)點(diǎn)。
2、音樂效果自然是不必多說,在原曲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些DJ版的魔改,讓我們玩起來能更加上頭。當(dāng)我們在完美的位置點(diǎn)擊到方塊時,游戲還會嗡的震動一下,如果是同時完美點(diǎn)擊了多個方塊,震動的幅度還會更大,這樣的設(shè)計更能激發(fā)玩家在游戲中的快感。
3、繆斯計劃的整體難度在一開始對新手非常的友好,不會說一上來就用非常困難的樂譜將新手勸退,而到了后期感覺自己技術(shù)提升,想要挑戰(zhàn)自己的時候也有各種各樣的難度分級,可以讓我們選擇,從新手難度到中等難度,再到最后的專家難度,看著自己在同一歌曲下面不斷斬獲最高難度的滿分,整個人都達(dá)到了非常快樂的狀態(tài),同時也有很高的成就感。
4、繆斯計劃角色的設(shè)計似乎算很多,這也是令人比較意外的,估計至少十幾個以上的設(shè)計,統(tǒng)一的深黑色的臉,而又個具特色的服裝。
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