小小掌門人免廣告版是一款讓你可以創(chuàng)建屬于自己角色的游戲。在這個(gè)未知的世界中,你將體驗(yàn)到充滿冒險(xiǎn)樂趣的玩法。文字?jǐn)⑹錾疃瘸两屇惴路鹬蒙砥渲?,體驗(yàn)別樣的游戲樂趣。玩家將扮演一個(gè)掌門人,在游戲中繼承原有門派,開始各種冒險(xiǎn)旅程。你將創(chuàng)立新的武學(xué)招式,完成擊敗關(guān)卡中的敵人,努力成為武林至尊。整個(gè)游戲過程讓玩家感覺仿佛進(jìn)入一部精彩的小說中,挑戰(zhàn)各大門派。
武學(xué)修煉提升境界: 在游戲中可以不斷修練自身的武功,提升角色屬性,收集各種武器防具釋放技能,真實(shí)體驗(yàn)不斷成長(zhǎng)的樂趣。
多樣游戲天賦選擇: 玩家可以選擇不同的游戲天賦,靈活應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),享受輕松戰(zhàn)勝敵人的樂趣。
自由創(chuàng)建門派: 除了繼承原有門派外,還可以自己創(chuàng)建門派,展開獨(dú)特的門派發(fā)展之路。
豐富游戲內(nèi)容: 游戲內(nèi)容豐富多樣,結(jié)合經(jīng)典的文字修仙武俠玩法,帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
1、小小掌門人自由度滿高的 就是招募的人成長(zhǎng)資質(zhì)看不到 只有升級(jí)對(duì)比才能知道好不好 屬性成長(zhǎng)沒有直觀性。
2、瘋狂閃退,玩不了一點(diǎn)憑借手速成功建檔進(jìn)去看到了界面就是我的極限了,然后就又黑屏重新出現(xiàn)unity圖標(biāo)了。。。
3、能不能把屏幕中間的材料獲得去了呀,在屏幕下方有就可以了的,它在中間都擋住石材的數(shù)量了。
4、武功秘籍或許可以分等級(jí)?例如(基礎(chǔ),進(jìn)階,入門,三流,二流,一流。)還有就是秘籍升級(jí),可不可以加上用角色經(jīng)驗(yàn)或者銅幣升級(jí)秘籍呀,然后打怪隨機(jī)掉落屬性秘籍或者附加的被動(dòng)技能。
小小掌門人中天賦推薦放浪不羈(免控)另外隨便選一個(gè),開局毒術(shù)盡量刷高一點(diǎn)方便學(xué)技能。
技能全學(xué)中毒后減體魄,幾萬血的一個(gè)技能直接減到幾百血。
白色殘頁(yè)就行,最高12%。沒用的殘頁(yè)直接合成,一個(gè)綠色加兩個(gè)白色直接合了刷新白色殘頁(yè)。
粉色跟橙色殘頁(yè)能出18%的詞條,6詞條減體魄,6詞條減真氣,一個(gè)技能下去對(duì)面直接變成32血32藍(lán),然后一刀一個(gè)
小小掌門人中心法最好是九陰真經(jīng),沒有也無所謂,打滿減傷直接無傷通關(guān),白色殘頁(yè)一次能加12%。沒有就血量,內(nèi)力雙抗
加點(diǎn)就毒術(shù),體魄,真氣。怎么肉怎么來,毒術(shù)殘頁(yè)有減少行動(dòng),減少輕功的也能用,另外開一個(gè)技能,一個(gè)技能下去直接對(duì)面動(dòng)不了,站著挨打
首先說下原則,小小掌門人游戲本質(zhì)是個(gè)主角養(yǎng)成游戲,弟子可有可無,絕對(duì)實(shí)力碾壓下,對(duì)手的數(shù)量已經(jīng)不重要了,十個(gè)還是1個(gè)都是一劍,人海戰(zhàn)術(shù)只適合前期開荒,弟子少一個(gè)天賦,且技能學(xué)習(xí)詞條存在隨機(jī)性,不建議過多投入資源培養(yǎng),重心還是要放在掌門上。
小小掌門人華山里的對(duì)手很強(qiáng),平均都是10萬血起步,個(gè)別30萬血,2000+行動(dòng),3萬+閃避。這種屬性除非我們所有屬性都點(diǎn)到1000+,不然沒可能能贏,1000+保守估計(jì)得肝一個(gè)月吧。
對(duì)手2000+的行動(dòng)力且可以秒人的,毒術(shù)降體力,或者打控住的套路都沒用,因?yàn)槟氵M(jìn)戰(zhàn)斗出不了手,行動(dòng)力差距過大,對(duì)手直接一回合15連動(dòng)(并非上限,因?yàn)榈?5次過后被我反死了,不死估計(jì)還會(huì)打下去),只能是挨打且輸出的套路,這種套路目前有三個(gè):
1:反震,這種就是心法疊加反震敵人,單條詞條上限反傷受到傷害的20%,加法疊加,這種套路要求續(xù)航,血量較高,天賦帶:放蕩不羈(硬性要求),浴血奮戰(zhàn)。心法詞條就是反震,百分比生命加成,兩個(gè)詞條數(shù)量的比例自己慢慢摸索實(shí)驗(yàn)搭配,武器寶石也是百分比生命加成和百分比生命恢復(fù),主動(dòng)就帶醫(yī)術(shù),醫(yī)術(shù)詞條百分比生命回復(fù)。這種玩法刷華山翻車幾率很大,圖中沒法主動(dòng)補(bǔ)給,刷完第一個(gè)圖,你還沒出手?jǐn)橙司头此懒送炅?,你沒法加血,下個(gè)圖你就殘血進(jìn)了,第二圖的敵人沒反死你先死了,血量實(shí)在提升不了了,只能拿數(shù)量來湊,滿人數(shù)反震弟子進(jìn)圖,多點(diǎn)容錯(cuò)率
2:小小掌門人百免反擊,就是湊夠百分百傷害免疫,單條傷害免疫上限是20%,這個(gè)詞條多條疊加不是加法,算法有點(diǎn)特殊,a+(a+b)×b,舉個(gè)例子,第一條免傷0.2,第二條也是0.2,總和就是0.2+(0.2+0.2)×0.2=0.28附加第三條0.2,公式中的a就是0.28,b:0.2,以此類推,大概就是7條0.2免傷就是百免,天賦:放蕩不羈(硬性)睚眥必報(bào)(百分百反擊),心法湊夠百免,其他隨意天賦沒有反擊的,可以湊夠百分百反擊,武器寶石沒要求,主動(dòng)可以帶毒術(shù),詞條同樣湊夠百分百降低體魄,9條18%就能滿,不過不帶毒術(shù)的話,雖然能扛,但是沒傷害,反擊也就幾千點(diǎn)傷害,對(duì)于幾十萬血的敵人可能一個(gè)圖你要刷半小時(shí),有的敵人還能加血,走了百分百減體魄毒術(shù),扛住第一輪,自己回合群體放毒,對(duì)面不管什么大佬體魄都變成1,血量32,一個(gè)反擊死一個(gè)。這個(gè)套路相比上面的就穩(wěn)很多,唯一缺點(diǎn)就是墨跡,因?yàn)橛行袆?dòng)高,數(shù)量多的敵人,第一輪有可能都打好幾分鐘。
小小掌門人以其獨(dú)特的文字?jǐn)⑹路绞胶拓S富的游戲玩法吸引著眾多玩家。它讓我可以更加專注于游戲體驗(yàn),享受沉浸式的武林之旅。無論是喜歡修仙武俠題材還是喜歡文字類游戲的玩家,都能在小小掌門人找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。
使用修為越用越多,金錢500倍獲取,免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
獲取任務(wù)信息:允許應(yīng)用程序獲取當(dāng)前的信息 或最近運(yùn)行的任務(wù)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
獲取錯(cuò)略位置 :允許通過無線網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息
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