物質與魔法2025最新版是一款動作冒險游戲,它將卡牌構筑、Roguelike 戰斗以及小開放世界的元素精妙地融為一體。游戲的背景設定在一座神秘的魔法大陸,在這里,人類由于自身內部的尖銳矛盾,再加上外部勢力的無情侵襲,已然瀕臨滅絕的邊緣。為了拯救危在旦夕的人類,玩家將肩負起領導者的重任。在游戲過程中,玩家需要精心發展經濟,確保資源的充足供應,同時大力發展軍事,招募和訓練士兵,不斷提升自己的兵力。通過策略性的布局,逐步擴大自己的領土范圍,最終實現統一整個大陸的宏偉目標。在這個神奇的魔法大陸上,人類、獸族、精靈、冰雪、地獄、亡靈六大種族齊聚一堂。他們不僅外貌形象各具特色,而且各自具備不同的屬性和獨特的技能。玩家能夠完全根據個人的喜好自由地進行選擇,然后憑借智慧合理配置陣容,勇敢地在這充滿未知與挑戰的異世界里持續冒險前進。在玩法方面,物質與魔法游戲還創造性地結合了益智且燒腦的 TCG 卡牌構筑玩法,極大地增加了游戲的趣味性和策略性,讓玩家在每一次的決策和布局中都能體驗到緊張刺激與成就感。如此精彩的游戲,玩起來趣味十足,心動不如行動,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦。
1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來戰斗。
2、物質與魔法幫助英雄完成各自的榮耀戰,每個不同的區域完成激戰。
3、不斷強化你的戰斗能力,達到不同等級的英雄變化。
4、物質與魔法炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺感官。
物質與魔法談技能之前,我們先明確一下各個屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強弱。
生命:簡單來說就是容錯。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數。
魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。
法強:法術類技能加成基數。
防御:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)
圖里面的戰爭雕塑屬性強化,只會強化前5個屬性。
好,前言到此結束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎來講)
一、技能篇
火球攻擊
物質與魔法普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因為前期的怪物就開始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認為都是真實傷害。
這個技能是范圍傷害,在范圍觸發范圍內的怪物,都會受到傷害。
另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優先級:范圍>高法強加成。可以同時攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發。
彈射攻擊
這個技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強力推薦必帶。首先彈射實際是有彈道的,第一個被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個怪物會來回彈射。
彈射的攻擊可以觸發普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會觸發范圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球范圍攻擊里面的怪,每個會受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。
攻速提升
物質與魔法滿級提升40%攻速,但實際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測試發現唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。
耐力
物質與魔法增加的是基礎防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點左右基礎屬性,所以這個一下子相當于25級了,在前中期英雄基礎屬性較低的時候,是非常巨大的提升。
其他基礎屬性增幅類的同理,可以根據當前圖外面板和增幅的基礎值來判斷增幅的強弱。
戰爭雕塑的強化是基于基礎值的,所以在強化次數較多的時候,基礎值帶來的收益會更大。
地雷
主動的法術類技能(加成是法術就是法術類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數高。
火藥投擲
物質與魔法大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結算對方防御減傷的,并且系數通常遠遠低于法術,所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通常可以作為特效和輔助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
裝備技能選擇彈射攻擊,提高aoe傷害
寶物技能選擇龍擊,提高傷害,且為后續戰法作鋪墊
防具和鞋子根據不同關卡可以自由選擇,救援關卡可選擇移速或飛行技能,其他關卡可選擇龍甲和吸血技能防止暴斃
幻境女王30級固定技能為雪女,故而兵種優先選擇雪女
雪女的培養路線為:一階雪巫師6級→二階霜靈6級→三階三尾狼6級→四階雪女
一、羈絆
1、羈絆必選屠龍者(龍擊),因為高層之后有一些黑龍和天使,有魔免,如果不通過屠龍者將魔抗降為0,是打不動的。如果玩家挑戰噩夢難度必須成型屠龍者,要不然高層沒法玩,低難度因為不是百分百魔免,傷害高也能磨死。
2、沉默在一些boss戰中,看準boss頭上讀條,一個沉默能讓對方放不出技能。
3、撕裂可以減低攻擊傷害50%,在噩夢難度60多層的時候,如果掛上撕裂,可以有效避免被怪物秒殺哦!
4、噩夢難度要注意蛇劍姬這種近戰怪,要額外小心,說不準一個暴擊就送走你了。(物理流核心致命一擊)
二、傷害基礎(核心輸出)
1、附加傷害類法師的核心輸出是龍擊和彈射,龍擊法強加成1、5,并且是范圍傷害,是最強普攻附加傷害了。
2、彈射能觸發多次龍擊,并且范圍傷害也會觸發多次,相當于打5個怪,每個怪受到5次傷害,相當于增幅25倍傷害,是核心輸出。清怪效率奇高。
三、生存技能
1、推薦格擋、龍甲術、魔抗、法術吸血,湊齊之后,基本不會被遠程怪打死了。
2、注意:龍甲只是針對遠程怪,那些往臉上沖的近戰怪,玩家還是要注意躲避。
四、增幅技能
1、火球攻擊:1法強加成范圍攻擊,相當于0、6個龍擊,相當于增幅了1、6倍。
2、攻速提升:提升40%攻速,提升后從1、25攻速到2、0,相當于增幅了1、6倍。
3、大法師:法術傷害增加40%,相當于增幅了1、4倍。
4、多重施法:50%概率造成2倍法術傷害,相當于增幅了1、5倍。
5、無畏強者:5級以上兵種,傷害增加2倍,后期基本都是5以上,相當于增幅了2倍。
6、穿刺攻擊:對飛行單位造成2倍傷害,后期很多天使啊,龍啊,相當于增幅了2倍。
7、變圣法龍:主要是混沌魔法和學識,這兩個法強加成都極高,觸發之后效果爆炸。雖然概率低了點,但是綜合收益還是很高的。另外就是不減少射程,射程是10,近戰的變身是要承擔額外風險的。
8、另外變身可以考慮末世龍,末世龍變身滿級自帶滿級魔免,圣攻擊,龍擊,不湊天使羈絆一個頂兩個,湊天使羈絆一個頂三個,就是要注意變身時間,結束了,羈絆失效,弄不好瞬間被擊殺。
六、其他羈絆
1、光速劍
攻速100%,妥妥2倍以上的增幅,還能刷一下圣法龍的被動。
?。?)閃避,30%概率閃避傷害,配合我們前面的生存技能,生存杠杠的,后期怪物傷害巨高,沒閃避格擋容易暴斃。
(2)雷鳴和水晶擊:優秀是單體技能,增幅很高,但是后期不是單體怪,而是群體怪居多,就算是boss也是會召喚小怪的。
?。?)最后一個可以選歌頌者,擊殺怪物回藍,多點續航。
2、天使之約
(1)這個buff湊齊了之后,多一個主動召喚天使的技能,法強高的話,這個天使很肉很肉,后期在前面能抗很久,能有效降低近戰近身暴斃的情況,另外還可以抗住boss。。
?。?)復活技能,天使自己死了可以復活自己,你死了,可以復活你,幻象死了都能復活,這就是一個超級容錯。有次數限制。天使有冷卻,可以召喚多個,多個天使互相復活。
?。?)所需技能:變黑龍有圣攻擊,對亡靈5倍傷害,還是挺有用的,幻境女王自帶遠古知識。另外兩個首選生命提升,生命加護。增加超多血量,后期配合鏡像,屬性提升,能到6-7w血量。
3、以弱勝強
(1)這是一個攻守兼備的羈絆,羈絆本身尚可,所需技能也比較優秀,高屬性掛機選擇。
?。?)守在于生命低于一半減傷一半,血多,其他屬性高。暴擊吸收到第九章主線會給送,吸收暴擊傷害,并轉換20%傷害為生命值。壽命控制增加血量。法師庇護法強20%轉防御。
4、收割者
控制大集合,羈絆是控制,組件也全是控制,能有效控制小怪和boss,可以在中低級屬性不足沖噩夢是的首推羈絆。
六、副英雄
1、精靈劍士(低等級必帶茍命)
閃避提供30%的傷害免疫,后期怪物攻擊可怕,低等級屬性低時,這東西保命必備。
2、傳說惡魔(推薦增傷英雄,打boss清小怪利器)
地獄之路,配合我們的彈射可以給多個小怪快速上buff,殺死一個,能炸死其他,帶來連鎖反應。boss戰中,一般boss會帶一堆小弟,利用這個技能,可以用小弟快速炸死或者炸殘boss,達成快速秒殺。
獸人的范圍攻擊,彈射和普通攻擊可以觸發,但是附加傷害和范圍傷害無法觸發,只適合于物理配合彈射或者分裂。
七、隨從
1、幻境,模式就是刷資源裝備的,所以一定記得大本營里面換一下隨從,另外當推圖到第九章時候,會開一個致命一擊的隨從,可以用了湊羈絆減少圖里找技能的壓力。
2、致命一擊有概率造成多倍傷害,但只有物理類的普攻、技能可以觸發。
v2.57:
1,更新服務器架構
2,新增服務器冰封劍域