西奧小鎮(zhèn)無限鉆石版是Lobby Divinus開發(fā)的一款模擬經營類游戲。在這里你可以根據(jù)自己的心情建造專屬的小鎮(zhèn),每個建筑都有著特殊的性能,你需要合理的規(guī)劃才能將其作用與屬性發(fā)揮出來。在這里玩家可以解鎖有趣的真實地標,包括自由女神像等,致敬了超多國家的奇觀。前期盡可能的發(fā)展人口數(shù)量,后期解鎖更多的人文建設,包括科技等,快來挑戰(zhàn)吧!超多模組自由導入,沒有限制!
該游戲的畫面采用的是時下熱門的像素風格設計,玩家們剛進入游戲便會被深深吸引的,雖然剛開始看會覺得有些不適應,但是看久了還是覺得很有魅力的。另外游戲中的玩法也是十分的簡單,就是普通的建造+經營,玩家需從一塊空曠的荒地開始,通過建造居住區(qū),鋪設水電,處理垃圾、交通等等問題,讓你享受下管理者的暢爽。當然,西奧小鎮(zhèn)游戲中劃分出了三個區(qū),居民區(qū),商業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū),如何合理布局各區(qū)的位置,解決水、電等基礎資源的供應,保障市民的正常生活是玩家首先需要考慮的,對于我們玩家也無疑是一種考驗。
它是免費游戲,可以購買的內容對游戲體驗并不重要。
西奧小鎮(zhèn)中,結合了各種實際的公共設施,例如警察局,消防局,公園等,您的城市不僅安全,而且全年沒有盜賊
它還可以改善城市居民的心情,并使他們越來越喜歡您的城市。這個游戲還是不錯的
西奧小鎮(zhèn)中,超清晰的游戲畫面質量不僅可以讓您享受更舒適的視覺體驗,而且還可以體驗當市長的感覺
游戲中的操作非常簡單,可以讓您身臨其境,并且可以很好地規(guī)劃城市
1、觀測詳細的城市模擬。
2、把你的城市跟附近的城市連接起來。
3、建立機場并管理你的飛機隊伍。
4、鋪設地上或者地下鐵路網。
5、創(chuàng)建秘密軍事設施。
6、建立公園和學校以提高市民的生活標準。
7、用稅收作為你的城市的資金。
8、讓真正的城市,如紐約,東京和舊金山來激發(fā)你的靈感。
1、住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,也是不會出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經常建,工業(yè)區(qū)需要遠離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上。
5、密集商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,之前也說過了,很經常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,其實就相當于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農場開始建造,那整片區(qū)域就會被農田填滿。空地我建議留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
西奧小鎮(zhèn)中,這玩意一定要造海邊!因為港口的建筑只有2*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠那只會刷集裝箱和魚罐頭場而已,而且圈的空地太大的話,會有很多空隙沒有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長長的1*n空地來刷港口,其他地方留空地請保持2*2的倍數(shù)關系,不然會出沒有被利用的空地。
1、如圖,西奧小鎮(zhèn)中,在山前面時先點右上邊一個帶有山的圖標
2、西奧小鎮(zhèn)中,直接修路穿過去就好了
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
西奧小鎮(zhèn)中,水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
西奧小鎮(zhèn)中,居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
西奧小鎮(zhèn)中,另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
西奧小鎮(zhèn)中,居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
西奧小鎮(zhèn)中,其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農業(yè),所以農業(yè)就是個廢物。
1、住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,住宅區(qū)是人口增長的根本原因。只有住宅區(qū)持續(xù)發(fā)展(包括面積增大、建筑升級等),人口才能增長。但住宅區(qū)面積增大、建筑升級并不代表著人口一定增長,這需要玩家進行合理規(guī)劃,在建造住宅區(qū)的同時還要建造各個基礎設施以提高居民滿意度來吸引更多的人,另外,商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)要配合住宅區(qū)的發(fā)展。在城市發(fā)展中,建議將有污染、有噪音的建筑遠離住宅區(qū),否則將降低居民滿意度。
2、密集住宅區(qū)
密集住宅區(qū)相對于住宅區(qū)來說,建筑更加密集。住宅區(qū)的建筑一般低矮低級,而密集住宅區(qū)若基礎設施覆蓋率良好則可能出現(xiàn)高層建筑,一般為中、高級建筑,且單位面積土地的入住居民是住宅區(qū)的幾倍甚至幾十倍。在中后期,密集住宅區(qū)將是人口增長的主要原因。
3、商業(yè)區(qū)
地方經濟發(fā)展離不開商業(yè),商業(yè)區(qū)的主要功能是為居民提供職業(yè),發(fā)展經濟。商業(yè)區(qū)不宜過多,商業(yè)區(qū)總面積約為住宅區(qū)面積的1/3~1/4即可。
4、密集商業(yè)區(qū)
密集商業(yè)區(qū)與密集住宅區(qū)一樣,將單位面積就業(yè)人數(shù)提高,建議城市發(fā)展中后期建造。
5、工業(yè)區(qū)
工業(yè)對于城市發(fā)展同樣重要,人口、商業(yè)、工業(yè)三者相互促進,才進而引起城市發(fā)展。工業(yè)區(qū)的功能與商業(yè)區(qū)相同。但工業(yè)區(qū)具有污染性,且有很大噪音,因此要遠離住宅區(qū)和密集住宅區(qū)。同樣,工業(yè)區(qū)總面積約為住宅區(qū)面積的1/3~1/4即可。
6、密集工業(yè)區(qū)
密集工業(yè)區(qū)對經濟進一步促進,提高單位面積就業(yè)人數(shù),建議中后期建造。
7、農業(yè)區(qū)及港口
在西奧小鎮(zhèn)中,農業(yè)區(qū)和港口隸屬于工業(yè),且為一般低級建筑。農業(yè)區(qū)不需供水,不需供電,其余區(qū)域均需供水供電,農業(yè)區(qū)相當于工業(yè)區(qū)的功能,雖價格便宜、無污染,但對經濟發(fā)展成效不大。港口價格稍貴,只能在水邊建造,污染大,純屬裝飾,盡管對城市發(fā)展有促進作用,但單位就業(yè)人數(shù)很低。
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訪問網絡:允許程序訪問網絡連接,可能產生GPRS流量
獲取網絡狀態(tài):允許獲取網絡信息狀態(tài)
寫入外部存儲:允許程序寫入外部存儲
讀取設備外部存儲空間的文件:允許應用程序讀取設備外部存儲空間的文件
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關閉后后臺進程仍然運行
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