異色邊緣是一款非常好玩的ccg策略卡牌游戲,游戲以20世紀(jì)初期為歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,融合夢(mèng)核怪談、規(guī)則怪談,給玩家?guī)?lái)眼前一亮的視覺體驗(yàn)。游戲里玩家將來(lái)到一個(gè)神秘的世界,在這里充滿了詭異的怪物,玩家需要通過(guò)探索來(lái)不斷收集各類卡牌角色,組成強(qiáng)大的牌組,靈活應(yīng)對(duì)各種情況。游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬,玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主,機(jī)制簡(jiǎn)單易上手卻值得深挖,是一款可玩性非常高的游戲!
1、戰(zhàn)略與技巧并重——異色邊緣不僅要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略布局能力,而且要求玩家在實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用技巧才能取勝。
2、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格——卡片設(shè)計(jì)和游戲界面充滿藝術(shù)感,每一張卡片都是一件藝術(shù)品,給玩家視覺享受。
3、不斷更新的內(nèi)容——異色邊緣定期推出新的擴(kuò)展包和活動(dòng),以保持游戲新鮮和充滿活力,使玩家始終有新的目標(biāo)來(lái)追求。
4、社會(huì)互動(dòng)——玩家可以結(jié)交朋友,加入公會(huì),甚至參加游戲中的活動(dòng),與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)或合作。
1、入門門檻低,熟練度高——異色邊緣新手入門快,但要成為大師,需要不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),適合各個(gè)級(jí)別的玩家。
2、公平游戲——異色邊緣游戲設(shè)計(jì)注重公平,即使是免費(fèi)玩家也可以用出色的策略擊敗付費(fèi)玩家。
3、跨平臺(tái)支持——它可以在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,包括個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備,使玩家隨時(shí)隨地方便地玩游戲。
4、強(qiáng)大的社區(qū)支持——異色邊緣官方和玩家社區(qū)非常活躍,提供了很多戰(zhàn)略,討論和反饋渠道,以幫助玩家更好地享受游戲。
【技能自定義】
在異色邊緣中,許多從屬都擁有針對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)的“自定義技能”與針對(duì)劇情關(guān)卡挑戰(zhàn)的傳承技能,玩家可以在幾十上百個(gè)現(xiàn)有技能中,選擇自己喜歡的搭配。
每位從屬的定義更加豐富,不再受限于固定的技能組合,創(chuàng)造出更多的玩法,二是為了賦予每位玩家在編組上更大的自主性和策略性,玩家能夠根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)調(diào)整每位從屬的能力來(lái)搭配自己的專屬編組。
流浪旅人-尼爾,玩家搭配的一張自定義卡牌,玩家可以將任意兩個(gè)技能進(jìn)行組合,來(lái)自定義設(shè)計(jì)這張卡牌。
【深潛調(diào)查】
“深潛調(diào)查”中每一次冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的
踏入“深潛調(diào)查”后,首先要選擇一位陪伴你一同冒險(xiǎn)的領(lǐng)袖,領(lǐng)袖的選擇決定了你在隨后戰(zhàn)斗或是獎(jiǎng)勵(lì)中可以獲得的從屬以及能夠構(gòu)筑的流派,需要慎之又慎。
而隨機(jī)的關(guān)卡,在“深潛調(diào)查”中,體現(xiàn)為不同的突發(fā)事件及地點(diǎn),比如“異色壁龕”是獲得強(qiáng)大“遺物”的好去處,比如令全部從屬獲得穿刺的“鋼珠震子”,使己方領(lǐng)袖心智提升的“琥珀封花”。
而眾多事件中最令人向往探究的是“遺留之物”,與“不可知”的對(duì)話中,任何一項(xiàng)選擇都會(huì)為之后的冒險(xiǎn)帶來(lái)巨大變數(shù),或天堂或深淵,都在你一念之間。
游戲是通過(guò)“從屬”對(duì)陣,利用技能和屬性擊敗對(duì)方領(lǐng)袖獲得勝利。目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)還沒有相應(yīng)的類型。玩法與《邪惡銘刻》一致,尤其是機(jī)械體(機(jī)械牌)和異化體(野獸牌),對(duì)該類游戲感興趣的玩家上手幾乎沒有難度。但對(duì)卡牌游戲沒有了解的玩家,上手難度會(huì)相當(dāng)大。機(jī)制復(fù)雜,游戲術(shù)語(yǔ)多,容易使新玩家感覺云里霧里的,導(dǎo)致因看不懂游戲而喪失興趣。建議官方簡(jiǎn)化機(jī)制介紹,更換一點(diǎn)通俗易懂的名詞。還有優(yōu)化教程,當(dāng)下的教程仍存在一點(diǎn)小問題,可能導(dǎo)致重要信息被玩家忽視。
v1.1:
大家好~
我們一個(gè)不知名團(tuán)隊(duì)——來(lái)自閑伴公司的余愿組,我們的前身是同人游戲制作組,這里是一群向往著同人精神的小伙伴集合地,期望著能夠制作屬于大家的LastWish(最后的心愿),也就是這款游戲。
我們從曾經(jīng)制作過(guò)的游戲中汲取了經(jīng)驗(yàn),希望能夠制作一款,入門真的非常簡(jiǎn)單,深挖之后樂趣無(wú)窮的游戲,這也成為了我們制作這款游戲貫穿的主旨,我們選擇了自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的CCG模式加上了可無(wú)限延申的自定義與肉鴿內(nèi)容,希望我們這一次的嘗試能夠讓大家喜歡。
爭(zhēng)取做一款“我奶奶都覺得簡(jiǎn)單,我那硬核舅舅都覺得好玩”的游戲。
至于選擇TCG,CCG這個(gè)方向也是因?yàn)槲覀兘M有很多牌佬,我們很多人從十幾年前的游戲王和萬(wàn)智牌就開始接觸TCG了,幾乎市面上的TCG我們都接觸過(guò),包括幾乎每個(gè)月會(huì)誕生,每個(gè)月也都在消亡的一大批日系TCG,我們當(dāng)中有些人因?yàn)門CG而相遇,也有人因?yàn)榇蚺普业阶约阂簧膿磹邸?/p>
v1.0:
你我之間有所不同嗎?
純白是干凈無(wú)垢的嗎?一切的盡頭,是舊日循環(huán)。
還是——
理性思維的開始。
《異色邊緣》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬。游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主。融合夢(mèng)核怪談,規(guī)則怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,游戲機(jī)制簡(jiǎn)單易上手卻值得深挖。
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