武俠Q傳昆侖版本是一款非常火爆的RPG養(yǎng)成冒險(xiǎn)游戲,結(jié)合了3D卡牌技術(shù)和萌系Q版人物設(shè)計(jì),以其新穎的玩法、豐富的劇情內(nèi)容和獨(dú)特的競(jìng)技模式給玩家們帶來(lái)暢爽的游戲體驗(yàn)。游戲全新資料片“風(fēng)云再起”帶來(lái)了更多新劇情、玩法、弟子和裝備,為玩家提供了更為廣闊和精彩的武俠世界體驗(yàn)。此外,武俠q傳還十分注重玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)技,讓玩家在江湖中歷練成長(zhǎng),展示實(shí)力和榮譽(yù),喜歡武俠游戲的朋友不要錯(cuò)過(guò)
1、全新融入的3D戰(zhàn)斗畫(huà)面,讓對(duì)戰(zhàn)更加的真實(shí),將各種武俠技能完美展現(xiàn)出來(lái),給玩家們一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴
2、武俠Q傳游戲了采用全新頂級(jí)引擎打造的Q版卡牌,亮每一張卡牌,活力活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家們的面前
3、武俠Q傳獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能特效,將每一個(gè)大俠的一招一式完美還原,給玩家們帶來(lái)真實(shí)的激情對(duì)戰(zhàn)
4、武俠Q傳策略布陣,根據(jù)敵方的英雄選擇屬性相生相克的武俠出戰(zhàn),輕松擊敗,奪取勝利
武俠Q傳弟子屬性分為兩種,一種為成長(zhǎng)屬性,會(huì)隨著弟子等級(jí)提升而提升:氣血,武力,內(nèi)力,身法,防御,真氣;另一種為非成長(zhǎng)屬性,只有通過(guò)裝備,陣法,武學(xué)獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會(huì)心。以下介紹每種屬性對(duì)弟子的影響和作用。
1、【成長(zhǎng)屬性】
氣血:弟子的血量,內(nèi)力比拼時(shí)也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。頭飾可提供大量氣血屬性。
武力:弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時(shí)影響所有武學(xué)所造成的傷害。武器可提供大量武力屬性。
內(nèi)力:弟子的內(nèi)力高低影響內(nèi)力比拼時(shí)的強(qiáng)度,同時(shí)內(nèi)力影響部分武學(xué)所造成的傷害。另外當(dāng)你受到武學(xué)傷害時(shí),內(nèi)力值越高,化解武學(xué)傷害幾率越大,減少的傷害也就越多。飾品可提供大量?jī)?nèi)力屬性。
身法:弟子的身法高低不僅決定了戰(zhàn)斗中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時(shí)身法影響部分武學(xué)所造成的傷害。鞋子可提供大量身法屬性。
防御:弟子的防御高低影響所受到的傷害程度,防御越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。服飾可提供大量防御屬性。
真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學(xué)的數(shù)量,越高級(jí)的武學(xué)需要占用越多的真氣值。真氣值隨著弟子等級(jí)提升而提升
2、【非成長(zhǎng)屬性】
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現(xiàn)閃避。
閃避:閃避越高,武俠Q傳躲開(kāi)普通攻擊的機(jī)會(huì)越大。
暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學(xué)所造成的傷害越易出現(xiàn)暴擊。
抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學(xué)攻擊暴擊的可能性越低。
會(huì)心:會(huì)心越高,普通攻擊和武學(xué)所造成的暴擊傷害越大
3、【弟子屬性的成長(zhǎng)】
每個(gè)弟子的等級(jí)提升后,成長(zhǎng)屬性會(huì)得到提升,但每個(gè)弟子的屬性成長(zhǎng)速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級(jí)越高,得到的回報(bào)也會(huì)越高。另外有些特別的角色屬性成長(zhǎng)也比較特殊,比如西門(mén)吹雪的內(nèi)力永遠(yuǎn)是0,不會(huì)隨等級(jí)成長(zhǎng)
1、【武學(xué)品質(zhì)】
武俠Q傳武學(xué)品質(zhì)分為4種:甲,乙,丙,丁。品質(zhì)越高的武學(xué)其效果越好。
2、【武學(xué)心法】
武俠Q傳武學(xué)種類(lèi)共分為2種:主動(dòng)釋放的武學(xué)和被動(dòng)武學(xué)(即心法)。
主動(dòng)釋放的武學(xué):一旦裝備于弟子身上,即可在戰(zhàn)斗中自動(dòng)釋放,但不同的武學(xué)釋放機(jī)率大不相同。
被動(dòng)存在的心法:一旦裝備與弟子身上即可立即獲得屬性加成的效果。
主動(dòng)武學(xué)分為3種:外功,內(nèi)功,輕功。
外功:此類(lèi)武學(xué)所造成的傷害會(huì)占用較多的武力屬性。
內(nèi)功:此類(lèi)武學(xué)所造成的傷害會(huì)占用較多的內(nèi)力屬性。
輕功:此類(lèi)武學(xué)所造成的傷害會(huì)占用較多的身法屬性。
主動(dòng)武學(xué)的傷害類(lèi)型分為5種:?jiǎn)误w,濺射,橫掃,貫穿,全體。
單體傷害:對(duì)一個(gè)敵人造成傷害。
濺射傷害:對(duì)目標(biāo)及周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α?/p>
橫掃傷害:對(duì)橫排所有敵人造成傷害。
貫穿傷害:對(duì)豎排所有敵人造成傷害。
全體傷害:對(duì)所有敵人造成傷害。
被動(dòng)心法的加成效果分為2種:成長(zhǎng)屬性加成,非成長(zhǎng)屬性加成。
成長(zhǎng)屬性加成:氣血,武力,內(nèi)力,身法,防御。
非成長(zhǎng)屬性加成:命中,閃避,暴擊,抗暴,會(huì)心。
3、【武學(xué)升級(jí)】
武俠Q傳所有武學(xué)可通過(guò)消耗其他武學(xué)來(lái)提升等級(jí),最多可一次消耗5個(gè)武學(xué),升級(jí)成功率和消耗的武學(xué)品質(zhì)及武學(xué)等級(jí)有關(guān)。
武學(xué)等級(jí)提升可獲得更高的威力或?qū)傩约映桑煌鋵W(xué)每次升級(jí)的提升效果也大不相同。
v7.0.0.1:
《武俠Q傳》新版“俠影萍蹤”上線! 3D人物畫(huà)面將戰(zhàn)斗可視化呈現(xiàn);自創(chuàng)武林秘籍配合武俠緣分千變?nèi)f化;天下第一千萬(wàn)玩家齊參與,跨服亂斗;千元新人大禮來(lái)玩就送,新視覺(jué)、新玩法、新福利帶你體驗(yàn)新派卡牌獨(dú)特魅力。
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