戰(zhàn)國是一款好玩的戰(zhàn)爭手游,玩家在游戲中將擁有各種特色的武將,需要進行各種國家戰(zhàn)爭和城池掠奪,玩家在游戲中需要不斷的提升自己戰(zhàn)隊的兵種、兵器和糧草,充分發(fā)揮自己的指揮能力,讓武將發(fā)揮潛能,贏得勝利,給你一隊軍隊,你能拿下多少城池?來戰(zhàn)國開展你的雄圖霸業(yè)!荊軻,屈原,高漸離,全數(shù)戰(zhàn)國名將為你所用。重度燒腦策略拒絕氪金為王,講究兵法的世代,巧施奇策就能以少勝多以弱勝強。最純正的國戰(zhàn)玩法,占地稱王受萬民朝拜!時勢造英雄,你是以德服人還是奸雄當?shù)??體驗智謀天下的戰(zhàn)國時代,快來掃蕩七國成為天下共主!
一、戰(zhàn)國如果不打算話金錠買糧草,那就不要勞民傷財?shù)娜ミh征,等在家門口以逸待勞,戰(zhàn)功高消耗又少。也可以偷偷埋伏一隊人馬在關鍵要道,專門揀軟柿子捏,只攻不守,時不時就跳出來打斷敵人的進攻路線,當然防止被敵人高戰(zhàn)憋死在城里。
二、戰(zhàn)國要充分利用借兵,借兵系統(tǒng)可以讓你借到本國最強武將來攻任意城門的守軍,而且每天至少可以借20次,所以你不用擔心自己戰(zhàn)力不足不能和敵國高戰(zhàn)玩家對抗,而且只要你能打出傷害基本是每戰(zhàn)都可以固定收入5萬銅板。這里有個竅門,打開借兵界面如果沒有強力的武將借就關掉重新再開,如此反復你就可以借到戰(zhàn)斗力最強的武將上分了。
三、戰(zhàn)國分主副兩隊,因為每個將在國戰(zhàn)的時候都是有體力值的,所以要合理的分配體力值,分兩隊主隊專門去撞高戰(zhàn)賺軍功,副隊專門打填坑的沒有戰(zhàn)斗力的隊來賺錢。這樣的話是不是分三隊四隊更好呢,我負責的告訴你兩隊足矣,因為1小時內(nèi)你沒那么多時間操作更多的隊,你的糧草也很難支持。
四、戰(zhàn)國沒事干的時候多去觀戰(zhàn)打鼓,看到明顯要輸?shù)木痛蚯靡幌鹿鸟R上退出,看到能贏的就等著撿箱子,很多銅板哦,我一次最多撿過10多萬。
五、戰(zhàn)國要時刻注意國戰(zhàn)目標,國戰(zhàn)目標由每個國家的軍師玩家隨時設定,攻打國戰(zhàn)目標城池消耗糧草減半、獲得積分翻倍,按軍師的指揮有組織的進攻和防御可以讓你的收益最大化。
策士---戰(zhàn)國謀略成長最高,謀略越高技能效果越好,配合某些特定被動可以讓技能傷害最大化,技能打謀略較低的勇將類效果較好,同智將謀略越高輸出越高
將軍---戰(zhàn)國統(tǒng)帥成長最高,陣型中定位為傷害吸收,如果帶有嘲諷的將軍更可以吸收火力或拉扯陣型的作用,但是要看好時機,一般主要作為肉盾使用
勇將---戰(zhàn)國力量成長最高,菜刀和技能主要負責輸出可以快速突破前排殺謀士類砍瓜切菜,力量越高輸出越高
智將---戰(zhàn)國謀略成長較高,近戰(zhàn)謀士帶有兵種的謀士兵力成長高于謀士,謀略越高輸出越高,區(qū)別于策士有兵種加成優(yōu)勢,但也會受對方克制
1、金錠
氪金大佬可以直接買戰(zhàn)國專屬和vip武將,平民玩家留著,每日買兩檔軍令,從最高的關卡往下刷,等出活動,金錠十連抽獎必出2橙,且有消費返利的活動可以悉聽尊便。
2、榮譽
戰(zhàn)國前中期還是推薦用紫色裝備過渡,一切榮譽留著買紫色裝備就行,出建設雙倍獎勵活動可以看情況買點橙裝,最好給主c或主坦,其他的不考慮,買錯了或者其他情況可以到軍工部置換,有點廢金
3、軍團幣
很多萌新都在感慨用軍團幣買s和s+武將拿到整卡的時間太長了,其實非也,前中期門庭并不高,階級也不是很高,進階所需的武將也很少有S+,最劃算的是買A+和S,一方面攢卡提升自己的門庭,一方面前期進階所需大部分都是A+和S,軍團幣充足的情況下甚至可以買參謀用來升級
4、銅幣
這個沒啥講究的,每天能獲取好幾百萬(M),想用就用,除了來回入庫刷聲望以外,
5、副本
影不影響前中期發(fā)育?任何你能在游戲里面看到的有獎勵的任務和關卡對賬號總體的提升都是有一定的影響的,一開始用高漸離去刷,打到打不過為止考慮換陣容,推圖考慮有法盾or有回復,前排足夠頂,后排也不容易倒下的陣容,越國隊和廉頗隊挺好,盡量全三星通關,量力而行,每天從打到的最高關卡往下掃蕩。
7、跑商和建設以及屯兵
跑商不必多說,清一色的軍團幣車,其他車一律不考慮,有條件的可以跑金車,跟著高戰(zhàn)力跑能獲得更高的獎勵。
建設,很多朋友存在一個誤區(qū)就是做什么事必須設置相對應的目標才能得到雙倍獎勵,其實不然,相反只要設置了國戰(zhàn)目標搞建設和屯兵就能得到雙倍獎勵,不過設置建設或者屯兵可以讓二者加速,在國家的國戰(zhàn)目標里選擇進攻或防御的城市
v7.1.7:
戰(zhàn)國版本內(nèi)容
一、修復國君無法任命問題
v7.1.5:
戰(zhàn)國版本內(nèi)容
一、軍團系統(tǒng)隆重上線
為增強玩家國戰(zhàn)凝聚感和集體榮譽感,并且對國戰(zhàn)小號作弊(如兵糧偷運、傭兵武將)進行根除,隆重上線軍團系統(tǒng)
1、軍團常規(guī)系統(tǒng)
軍團創(chuàng)建、解散、申請、審批、成員管理、軍團郵件、軍團日志、公告等;
2、軍團兵糧管理
國戰(zhàn)兵糧分為軍團兵糧和非軍團玩家兵糧,玩家加入軍團后,軍團玩家共享各城池兵糧,非加入軍團的玩家共享散軍兵糧,包括兵糧生產(chǎn)、運輸、消耗
二、國君官職擔任邏輯優(yōu)化
1、國君不再由玩家主動擔任,改為系統(tǒng)在國戰(zhàn)結算周期自動分配,分配規(guī)則為該國戰(zhàn)功最高軍團的軍團長
2、高級官職可以罷免和任命低級官職
3、非國君官職,當為空時,玩家可以申請擔任
4、所有官職,48小時未登錄,則系統(tǒng)自動清除所擔任官職
三、新增重鑄武將
1、新武將:西楚霸王、虞姬
四、新增重鑄專屬,且新專屬可以專屬佩戴
1、新專屬裝備
霸王戟 專屬 西楚霸王 + 武侯王翦
虞美人 專屬 虞姬 + 傾國褒姒
霓裳羽衣 專屬 虞姬 + 劍圣越女
麒麟甲 專屬 西楚霸王 + 殺神白起
v7.1.2:
1、修改盜匪閃退問題
2、門庭顯示錯誤
v7.1.1 :
1,主城界面角色戰(zhàn)力顯示bug
v7.1.0:
一、武將系統(tǒng)調(diào)整,英雄屬性優(yōu)化
二、武將價值體系優(yōu)化
三、武將抽卡系統(tǒng)優(yōu)化
四、武將門庭系統(tǒng)調(diào)整
五、武將技能擴展
六、武將緣分聯(lián)協(xié)優(yōu)化
七、裝備屬性調(diào)整
八、新增軍工部武將置換
九、戰(zhàn)斗公式及數(shù)值優(yōu)化
十、科技屬性時間調(diào)整
十一、建筑升級屬性調(diào)整
十二、士兵訓練消耗優(yōu)化
十三、成長基金獎勵調(diào)整
十四、取消加速類資源的購買
十五、商城系統(tǒng)優(yōu)化
十六、道具擴展完善
十七、武將移動、兵糧運輸節(jié)奏優(yōu)化
十八、取消屯兵系統(tǒng)
十九、盜匪系統(tǒng)優(yōu)化
二十、戰(zhàn)國戰(zhàn)斗節(jié)奏優(yōu)化
二十一、援軍系統(tǒng)優(yōu)化
二十二、國戰(zhàn)獎勵系統(tǒng)優(yōu)化
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