篝火策略冒險(xiǎn)是一款非常好玩的策略性游戲,游戲采用自走棋的玩法,玩家可以在里面自由的設(shè)計(jì)陣容,嘗試不同的搭配來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。游戲中玩家將來(lái)到一個(gè)奇幻大陸,在這里生活這各種各樣的種族,玩家要與各方勢(shì)力加深情誼,來(lái)獲得他們的幫助。雖然有時(shí)候他們也給你制造麻煩,但最后會(huì)有大驚喜送你。玩家可以通過(guò)培養(yǎng)不同的英雄來(lái)組建不一樣的陣容,英雄的天賦和屬性都會(huì)帶來(lái)不一樣的效果,哪怕訓(xùn)練錯(cuò)了也不用怕,重置英雄返還所有資源,給你更多嘗試的空間!感興趣的朋友快來(lái)下載試試吧!
一、可玩性
篝火策略冒險(xiǎn)是一款很有潛力的游戲,核心戰(zhàn)役的設(shè)置是放置進(jìn)行,全程自動(dòng)化,手動(dòng)不僅是演出操作,還可以看到所有NPC。這個(gè)設(shè)定比較有意思,除了星級(jí),每個(gè)NPC都有隨機(jī)的成長(zhǎng)速度和技能,而且根據(jù)兵種不同會(huì)有一些傾向,很像是很早時(shí)代的石器抓寵,很難得到一個(gè)極品寵物。有了自動(dòng)抓取功能,可以設(shè)置目標(biāo)等級(jí),但是需要消耗資源。
二、策略深度
篝火策略冒險(xiǎn)另一個(gè)突出的戰(zhàn)略點(diǎn)是,上陣有人口和地域上限。每個(gè)NPC都有占用格子體積和人口占用的設(shè)計(jì),如何限制人口數(shù)和格子體積以達(dá)到最大戰(zhàn)斗力,很具有研究性,也是整個(gè)游戲體現(xiàn)戰(zhàn)略縱深的地方。
三、平衡性
篝火策略冒險(xiǎn)養(yǎng)成的設(shè)計(jì)有點(diǎn)像紙牌游戲,一個(gè)英雄或NPC有四條培養(yǎng)線,雖然不多,但是所有NPC都能抓到,這就把橫向養(yǎng)成的廣度拓展到了無(wú)限,有些NPC還是有一定概率出現(xiàn)的,蹲點(diǎn)抓捕也很容易拉動(dòng)在線時(shí)間,以及畫(huà)面的關(guān)注度。
1、獨(dú)特的游戲設(shè)定:奇幻的世界觀和未知的冒險(xiǎn)旅程給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
2、豐富的謎題:篝火策略冒險(xiǎn)包含大量不同種類(lèi)的謎題,挑戰(zhàn)玩家 思維和戰(zhàn)略能力。
3、自由探索:廣闊的游戲世界讓玩家自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和秘密。
4、引人入勝的故事情節(jié):會(huì)逐漸揭開(kāi)這個(gè)世界背后的神秘面紗。
5、獨(dú)特的英雄設(shè)計(jì):篝火策略冒險(xiǎn)可以收集培養(yǎng)各種英雄,組建強(qiáng)隊(duì)。
TOP1
篝火策略冒險(xiǎn)前期單龍雙土姆,中期雙龍單土姆,這樣就可以拆成兩隊(duì)打世界樹(shù)
雙龍土姆隊(duì)(35層都適用,戰(zhàn)斗25秒內(nèi)結(jié)束)
一條四星黑龍帶一條白板龍湊龍族羈絆
黑龍?zhí)熨x:遠(yuǎn)攻弱點(diǎn)閃避靈巧吸血毅重
土姆天賦:遠(yuǎn)攻幸運(yùn)強(qiáng)健毅重即可
TOP2
機(jī)器人啟動(dòng)門(mén)檻比黑龍低,且對(duì)大體型特攻,十秒出頭就能結(jié)束戰(zhàn)斗
單機(jī)器人單土姆(35層都適用,25秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗)
一只四星機(jī)器人帶一堆哥布林炮灰湊10哥布林
機(jī)器人天賦:遠(yuǎn)攻吸血暴擊弱點(diǎn)戰(zhàn)意毅重
土姆天賦:同黑龍隊(duì)
TOP3
雙靈法常規(guī)小體型(35層都適用,20秒結(jié)束戰(zhàn)斗)
除靈法之外所有成員都不用打天賦,只升級(jí)升星升技能即可,主養(yǎng)一只靈法,另一只靈法隨便打三四個(gè)黃就夠了
靈法天賦:遠(yuǎn)攻暴擊弱點(diǎn)召雷召冰屹立
騎士裝備:金弩
其余后排能帶藍(lán)弩就帶,帶不了也無(wú)所謂
TOP4
單火熊帶一堆炮灰湊羈絆即可,若有土姆也可火熊單土姆
單火熊隊(duì)(只適用35層內(nèi)對(duì)手為小體型)
火熊天賦:遠(yuǎn)攻爆裂暴擊召雷召冰弱點(diǎn)
TOP5
燃影雖然生存能力很強(qiáng),但是清圖比較慢,比較遲練度
單燃影元素靈小體型(適用30層以下)
除燃影外上湊羈絆同時(shí)吃滿(mǎn)騎士被動(dòng)免傷
燃影天賦:閃避靈巧弱點(diǎn)毅重法穿遠(yuǎn)攻
TOP6
經(jīng)典獻(xiàn)祭隊(duì),永不過(guò)時(shí)
斧頭汪汪獻(xiàn)祭隊(duì)(適用于30層以下)
斧頭抓一個(gè)帶紅遠(yuǎn)攻,其余全黃即可
斧頭天賦:遠(yuǎn)攻吸血迅捷弱點(diǎn)屹立毅重
?、賷W術(shù)激蕩(UR):對(duì)敵人造成魔法傷害時(shí),有50%的概率額外造成80%對(duì)方魔力的魔法傷害。
劃重點(diǎn)“對(duì)方魔力”。正如標(biāo)題所說(shuō),用魔法擊敗魔法。雖然工會(huì)BOSS的雙抗不高,但生命值極高,輸出能力強(qiáng);用平常輸出去打的話,還沒(méi)把BOSS打掉多少血,自己隊(duì)伍就掛完了。因此,需要利用BOSS魔力值高的特點(diǎn),使用魔法擊敗魔法,主要配置給能夠高頻造成魔法傷害的英雄?!笂W術(shù)激蕩」可以說(shuō)是對(duì)付工會(huì)BOSS的神天賦!
②屹立不倒(UR):受到致命傷害時(shí),保持4.00秒的無(wú)敵效果。
由于工會(huì)BOSS的輸出非常高,即便是寒霜祭司這樣的肉盾也吃不消,需要抓幾個(gè)自帶「屹立不倒」的小人口雜兵在前排送死,每個(gè)雜兵保持4.00秒的無(wú)敵效果,能夠?yàn)榧悍捷敵鰡挝粻?zhēng)取大量輸出時(shí)間。
?、蹃y魔之觸(UR):攻擊敵人時(shí),有20.00%的概率消除敵人當(dāng)前40.00%的能量。
盡可能消除工會(huì)BOSS能量,使其不能輕易釋放能量技能。主要配置給高頻攻擊或攻擊具備彈射能力的英雄,甚至可以給英雄配置「雷龍骨鞭」,進(jìn)一步加快消能頻率。
?、苓h(yuǎn)攻:增加攻擊距離。
對(duì)部分英雄比較重要,能夠更好地去輸出BOSS,如星火精靈、靈法颶風(fēng)等。
v3.0.4:
BUG修復(fù)
1.修復(fù)了英雄重置時(shí)返還的升級(jí)材料數(shù)量異常的問(wèn)題
2.修復(fù)了雪域爭(zhēng)鋒活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)郵件領(lǐng)取異常的bug
3.修復(fù)了商店內(nèi)點(diǎn)擊靈魂結(jié)晶和英雄筆記詳情圖片不顯示的問(wèn)題
4.修復(fù)了部分玩家亂斗模式無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題
5.修復(fù)了點(diǎn)擊頭像框閃退的問(wèn)題
6.修改了黃昏公主圖鑒中技能描述顯示錯(cuò)誤
v3.0.2:
修改了部分主線關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)誤
v3.1:
一、春節(jié)活動(dòng)更新
1.修改了可用的活動(dòng)陣容,增新了更多可選英雄
二、英雄調(diào)整
年獸
八荒庇護(hù)(被動(dòng))
受到傷害減少10%/11%/12%/13%/14%/15%→15%/16%/17%/18%/19%/20%,生命每低于生命上限10%→5%,受到傷害減少3%/3.4%/3.8%/4.2%/4.6%/5%→1.5%/1.6%/ 1.8%/2.1%/2.5%/ 3%.
生命低于66%時(shí),在恢復(fù)生命值時(shí),會(huì)獲得恢復(fù)生命值20%/22%/24%/26%/28%/30%的護(hù)盾,
生命低于33%時(shí),使能量技能奪取的生命上限增加20%/22%/24%/26%/28%/30%,
兇煞:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),使所有敵方英雄降低18%幸運(yùn)(唯一被動(dòng),多只年獸不疊加)
bug修復(fù)
修復(fù)了年獸暴擊率錯(cuò)誤的bug
修復(fù)了問(wèn)號(hào)提示和手指引導(dǎo)在活動(dòng)陣容中會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了年獸挑戰(zhàn)結(jié)算的相關(guān)問(wèn)題
修復(fù)了年獸挑戰(zhàn)排行榜不顯示全的問(wèn)題
v3.0:
春節(jié)活動(dòng)
一、集拼圖
完成每日任務(wù)收集拼圖碎片,獲取限定新春頭像框
二、年獸挑戰(zhàn)
年獸來(lái)臨,合理搭配活動(dòng)道具挑戰(zhàn)年獸,搶占排行榜
三、活動(dòng)祈愿
全新UR英雄、UR裝備等你來(lái)拿,首次保底僅需十抽!
四、七日簽到
新春簽到,豐厚獎(jiǎng)勵(lì)免費(fèi)領(lǐng),大年初一限時(shí)開(kāi)啟
英雄UP池
1.新增了虎煞、無(wú)畏騎士UP池
2.新增了迎光騎士、海鱗UP池
冒險(xiǎn)者工會(huì)
角影兇靈可以?xún)稉Q
BUG修復(fù)
1.修復(fù)了亂斗模式選擇英雄時(shí)卡死的問(wèn)題
2.修改了小帝君能量技能描述錯(cuò)誤
v2.11.5:
一、UI界面調(diào)整
主界面調(diào)整
1.將主界面的招募、商店移至左上角的收縮欄中
2.將世界中的副本與外交組合放進(jìn)了歷練中,替換了原招募位置
3.將世界中的培養(yǎng)功能組合放進(jìn)了培養(yǎng)中,替換了原商店位置
4.將競(jìng)技場(chǎng)位置替換了原外交位置
5.將事件放進(jìn)了外交中
6.活動(dòng)與新手簽到位置移至玩家名字下方區(qū)域
英雄詳情頁(yè)調(diào)整
1.修改了英雄詳情頁(yè)的布局
2.增加了英雄升級(jí)特效
二、升級(jí)邏輯修改
1.移除一鍵升級(jí),現(xiàn)在點(diǎn)擊升級(jí)按鈕可升一級(jí),長(zhǎng)按升級(jí)按鈕可一直升級(jí),不會(huì)被突破中斷
2.英雄技能升級(jí)材料統(tǒng)一,舊材料使用不受影響
三、新手引導(dǎo)調(diào)整
1.刪去了部分無(wú)實(shí)際操作指引的新手引導(dǎo)
2.刪去了章節(jié)中的事件內(nèi)容
四、功能開(kāi)啟條件調(diào)整
1.修改了部分功能的開(kāi)啟條件
五、紅點(diǎn)出現(xiàn)邏輯調(diào)整
1.優(yōu)化了紅點(diǎn)出現(xiàn)邏輯,現(xiàn)在更具有提示性
六、SSR英雄招募、抓取
1.海鱗與迎光騎士可被招募
2.海鱗可在河流交匯處抓捕,迎光騎士可在靜謐森林入口抓捕
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