全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器國際服是款可以跟好友聯(lián)機(jī)暢玩的戰(zhàn)爭策略游戲。在本款游戲里,有著24種不同種類的兵種可以自由選擇,如民兵,最為基礎(chǔ)的兵種,其余的還有訓(xùn)練有素的士兵、手持雙劍的狂戰(zhàn)士,游走于刀尖之上的刺客、以及攻城神器投石車等等,兵種豐富多樣,玩家可以自由搭配,通過敵方的陣型來選擇合理的陣容來應(yīng)對,玩起來十分具有策略性,非常好玩,不容錯過。
1、每個兵種的搭配都可以帶來更暢快的軍事對抗體驗,每個士兵都可以成為你強大的戰(zhàn)爭之矛;
2、應(yīng)對不同的敵人你可以制定一系列的軍事策略來進(jìn)行對抗,抵御強敵的進(jìn)攻和襲擊;
3、隨時都可能爆發(fā)的戰(zhàn)斗會讓你在游戲里體驗到更激烈的軍團(tuán)混戰(zhàn);
4、在全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器游戲當(dāng)中你將成為優(yōu)秀的指揮官去引導(dǎo)你的士兵進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗;
5、每個玩家都可以搭配各種游戲內(nèi)的兵種進(jìn)行組合,這樣就能加強軍團(tuán)力量;
6、全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器游戲里還可以自己設(shè)定不同情景模式下的戰(zhàn)斗,創(chuàng)造不同的戰(zhàn)爭模式。
1、絕對暢爽的戰(zhàn)爭模擬游戲,整個游戲的場景相當(dāng)?shù)凝嫶螅鎸嵉膽?zhàn)爭場面!
2、各種天氣以及地形,對應(yīng)各種不同的戰(zhàn)術(shù)策略,你將會感受到最為真實的戰(zhàn)爭!
3、精致的策略游戲,在這里考驗玩家的是最為厲害的策略戰(zhàn)術(shù),派兵布陣的技術(shù)在這里極其重要!
1、普通的小兵10:移動速度慢,攻擊低,范圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰(zhàn)術(shù)。
2、拳擊手15:移動速度慢,攻擊低,范圍小,比小兵貴,沒啥優(yōu)點。
3、農(nóng)場主20:移動速度慢,攻擊中等,范圍中等,便宜又實用,有使用的價值。
4、野蠻人20:移動速度快,攻擊較高,范圍小,便宜兵種里沖陣最佳兵種,推薦。
5、短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發(fā)的時間敵人就近身了,不推薦。
6、長矛兵40:移動速度慢,攻擊高,范圍大,升級版的農(nóng)場主,比農(nóng)場主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。
7、步兵50:移動速度快,攻擊高,范圍中等,升級版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價比不如稍貴的維京人高。
8、日本武士50:沒看出和步兵有啥區(qū)別,好像也就比步兵刀長一點~
9、盾牌兵60:移動速度慢,攻擊中等,范圍中等,遠(yuǎn)程克星,正面幾乎無敵,弱點是怕對方繞背。
10、維京人60:移動速度快,攻擊高,范圍小,有盾,能頂著弓箭迅速沖陣,自認(rèn)為是最強步兵。
11、長箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠(yuǎn),對付走得慢的步兵很好用,對盾牌毫無辦法。
12、火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠(yuǎn),兩次攻擊停頓時間太長,不如長箭兵好用。
13、馬車450:移動速度極快,攻擊高,范圍大,能打破對方防御陣,缺點是昂貴以及隨機(jī)性太大,不常用。
14、大炮500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程近到中等,范圍中等,適合打直線擺陣敵人,對近身兵抵抗力差。
15、投石車500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程中等到遠(yuǎn),范圍大,適合打移動速度慢的遠(yuǎn)處敵人,對近身兵毫無抵抗力。
16、巨大的弩車600:瞄準(zhǔn)速度快,射程近到中等,范圍大,命中率很低,弱點仍然是近身兵,不過相對上面那倆抗揍一些。
17、弓箭連發(fā)車650:固定射程,極短時間射出大量長箭,射完自毀,外號“早泄車”,很微妙的東西。
漫天飛舞的士兵、手腳并用的戰(zhàn)斗……全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器中的憨憨們動起手來可不怎么不含糊—— 在戰(zhàn)斗中,這些看起來不怎么厲害的士兵總是能通過游戲中的“布娃娃引擎”搞出一場出人意料、充滿“沙雕爆笑無厘頭”的幽默戰(zhàn)爭。
先像憨憨一樣在戰(zhàn)場里投入廝殺,再像憨憨一樣對著螢?zāi)簧敌Σ煌?,這游戲體驗是不是夠別致?《TABS》玩起來就像是它的中文正式名稱一樣——《全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器》,這里沒有殘酷硝煙,只有搞怪的憨憨。寫作“戰(zhàn)爭”,讀作“快樂”。
“一敗涂地”般的布娃娃引擎
《TABS》帶來快樂的秘訣之一,那便是“一敗涂地“般的布娃娃引擎,以及由其導(dǎo)致的各種隨機(jī)事件和穿模卡頓的奇妙BUG。
想要享受《TABS》的樂趣,玩家并不需要具備即時反應(yīng)的操作技巧,也不需要掌握運籌帷幄的戰(zhàn)略意識,需要的僅僅是在放置兵種后,自然地觀看憨憨們“認(rèn)真”的戰(zhàn)爭表演,僅此而已。從這個角度來說,或許手機(jī)才是更適合《TABS》的平臺。
在“沙雕”氣氛的外殼下,《TABS》其實也潛藏著一套相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡讓酉到y(tǒng),例如線性關(guān)卡就需要玩家巧妙利用地形、兵種與布局,反覆嘗試才能順利過關(guān)。游戲還內(nèi)置了各種自定義內(nèi)容—— 例如自定義勝利條件、改變戰(zhàn)局地圖,創(chuàng)造新的部門等等,為玩家?guī)砹俗銐虻膭?chuàng)意空間。
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