我功夫特牛國(guó)際服無限金幣版是一款以火柴人為主題元素打造的動(dòng)作手游,并且游戲整體的畫風(fēng)采用了極為卡通游戲畫風(fēng),能夠給玩家?guī)碜詈玫囊曈X體驗(yàn),同時(shí)游戲中還有著上百種不同種類的武林絕學(xué)可供玩家自由的進(jìn)行選擇,而且玩家還能夠在游戲中努力的去收集不同種類的裝備以及武器等,以此來大幅度的增加自己的戰(zhàn)斗力等,內(nèi)置完整的商店系統(tǒng),能夠在商店之中去購買不同風(fēng)格的服飾自定義出不同的火柴人形象,還結(jié)合了武俠題材元素,配以獨(dú)特的音樂背景,給人沉浸式的游戲體驗(yàn)。整體游戲畫風(fēng)是采用了2D畫面設(shè)計(jì),游戲人物是采取了水墨畫的形式出行,勾勒出了活靈活現(xiàn)的火柴人,帶給玩家一種非常強(qiáng)烈的真實(shí)感。游戲的玩法也十分簡(jiǎn)單,玩家只需要操控屏幕上的方向鍵就可以使用英雄,它會(huì)自動(dòng)觸發(fā)技能鍵,無需玩家操控,但是想要操控也是需要一些技巧的,玩家需要會(huì)進(jìn)行預(yù)判,預(yù)測(cè)對(duì)手走位,一套帶走。同時(shí)在這里有非常多的武器供玩家選擇,每個(gè)武器都有著獨(dú)特特性,技能特效也是非常炫酷,給玩家?guī)淼囊曈X效果一級(jí)棒。
當(dāng)然,這里還有非常神秘的武功特技等待玩家發(fā)現(xiàn),例如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,需要玩家不斷通過關(guān)卡,從而來獲取秘籍來學(xué)習(xí)技能,使自己變得越來越強(qiáng)大。與市面上類似游戲相比,我功夫特牛游戲不僅擁有豐富的武功秘籍,如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,玩家每通過一關(guān)都會(huì)提供秘籍供玩家學(xué)習(xí),還提供了武器、裝備、藏寶閣等多種玩法,并需要注意的是只有其中的武器、裝備、技能是一直伴隨著角色的,秘籍是每一章節(jié)都要重新進(jìn)行學(xué)習(xí)的,在這款休閑的武俠動(dòng)作游戲里,玩家所飾演的火柴人英雄,將在這里開啟新的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)。在延續(xù)了過去經(jīng)典玩法與簡(jiǎn)單的操作機(jī)制下,新的副本內(nèi)容,將再度掀起江湖的血雨腥風(fēng),東方教主副本活動(dòng),將會(huì)使魔教重出江湖,各路高手齊聚一堂,挑戰(zhàn)東方教主,贏各路豪禮:金元寶、絕版稱號(hào)、魔教公主皮膚等等數(shù)不勝數(shù)。
- 用心觀察,我功夫特牛反復(fù)橫跳,殘血也能秀起來
- 簡(jiǎn)單操作,我功夫特牛一拳一個(gè),打怪輕松又解壓
- 江湖奇遇,我功夫特牛驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送
- 隨機(jī)秘籍,我功夫特牛任你組合,小怪死法你說了算
1、我功夫特牛畫風(fēng)清晰細(xì)膩,結(jié)合古風(fēng)武俠風(fēng)格的游戲背景音樂,帶給你沉浸式的游戲體驗(yàn)
2、我功夫特牛含有roguelike元素,輕松闖關(guān)就是這么暢快,與好友一起來pk試試
3、我功夫特牛純指尖操作,海量關(guān)卡等你來一一探索,發(fā)揮出你的真正實(shí)力,讓敵人臣服于你
1、操作簡(jiǎn)單,我功夫特牛同手指的點(diǎn)擊你就可以控制人物的動(dòng)作,而點(diǎn)擊就可以將出現(xiàn)在你面前的對(duì)手給擊敗;
2、我功夫特牛各種天賦技能,這些天賦技能玩家你游戲里可以自由的組合與搭配,搭配出屬于你的套路;
3、我功夫特牛注意走位,利用不斷地反復(fù)橫跳去幫助你成功的躲避敵人的攻擊,甚至是殘血也可以進(jìn)行反殺;
我功夫特牛武林大會(huì)作為衡量強(qiáng)者的關(guān)卡,不單單從裝備上,技巧,以及其他元素都會(huì)影響你的排名,其中你闖過的關(guān)卡越多所占據(jù)的排行肯定越發(fā)靠前。每日玩家只允許進(jìn)入3次武林大會(huì),可以在挑戰(zhàn)門派中進(jìn)入。
我功夫特牛進(jìn)入后會(huì)隨機(jī)讓你從這些秘籍中選擇3種作為起始技能。
我功夫特牛每10關(guān)可以選擇一輪秘籍,當(dāng)前1/20輪,盡可能的避免被怪物打到,注意弓箭的位置,用走位避開。
我功夫特牛比武英雄榜排行榜
我功夫特牛提示:獎(jiǎng)勵(lì)按最佳成績(jī)的關(guān)卡數(shù)結(jié)算,與名次無關(guān),結(jié)算時(shí)如為領(lǐng)取到獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)稍作等待或切換網(wǎng)絡(luò)。
英雄榜規(guī)則
1、我功夫特牛參與比武大會(huì)即可獲得排名。
2、我功夫特牛推進(jìn)關(guān)卡越遠(yuǎn),排名越高。
3、我功夫特牛相同的推進(jìn)關(guān)卡,耗時(shí)越短排名越高。
4、我功夫特牛英雄榜每周一凌晨0點(diǎn)結(jié)算,推進(jìn)的關(guān)卡越遠(yuǎn),結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,結(jié)算后成績(jī)清0。
5、我功夫特牛結(jié)算時(shí)如果未領(lǐng)取到獎(jiǎng)勵(lì),清稍作等待或切換網(wǎng)絡(luò)試試。
每周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),如下圖所示。
小兵:我功夫特牛只要你有武器吸血和技能吸血雙吸基本輕松可以完虐,萬一被夾擊了,優(yōu)先突一邊先過去,并且拉開身位,等他們快連在一起時(shí)候后退幾步把小兵分開讓他們從新排好隊(duì)在接著打。
拿拳頭的(拳頭怪):我功夫特牛中,它的攻擊模式只有一種就是拿拳頭攻擊,每拿拳頭攻擊一下,都會(huì)有一定冷卻時(shí)間,我們對(duì)付它剛好利用這點(diǎn),打五下,退一下,打五下,退一下……
弓箭手篇
閃弓:簡(jiǎn)單粗暴,就一直懟它就可以不需要躲,當(dāng)然手速一定要快。
追蹤毒弓打法:我功夫特牛中,打它技巧等它射出弓箭等個(gè)幾秒,你頭上有感嘆號(hào),當(dāng)感嘆號(hào)出現(xiàn)2秒躲開就可以了,然后一直后退,把怪引出毒霧范圍接著打。
三連弓:我功夫特牛中,它會(huì)射兩次3連射等它射出來時(shí)候頭上感嘆號(hào)出現(xiàn)2秒后,在后退一步 箭落下來了再直接打,因?yàn)樗诙稳B射是在你后退那個(gè)位置。弓箭手那邊是安全地,所以第一次射擊退后一步第二次射擊現(xiàn)在它那個(gè)位置就可以。
普通追蹤弓:普通的追蹤定位而已, 你只要一直懟弓箭手等頭上感嘆號(hào)出來后退一步就可以,輕松避開秒殺。
三連射弓箭手:它的攻擊是三發(fā)一發(fā)接一發(fā)的 跟我上面說的三發(fā)齊射不同,打法就是看緊頭上感嘆號(hào)出現(xiàn)兩秒后后退然后進(jìn)攻。
劍士篇
快閃劍:基本都是過去打5下后退兩步,它沒閃接著打5下后退兩步,打法注意聽聲音有抬劍聲音也要看清楚抬起來動(dòng)作和次數(shù)不能亂5次 多了你來不及躲 少了順序會(huì)亂反應(yīng)慢的你也來不及退。
慢閃劍:第一次掉下來打五下后退兩步,等它攻擊完了在接著打8下或者更多 因?yàn)樗羲俣嚷?只要把握好無傷過。
拿刀的:打5下后退一步,在打2下后退一步,在打5下后退一步,在打2下后退一步……
拿狼牙棒:5下后退一步2下后退一步2下后退一步,我們第一次打的時(shí)候必須是3或者4下,因?yàn)樗鼊偝鰜淼臅r(shí)候攻速很快,第二次打才是5打2打接退2打在接退。
拿刀的(掃地僧):怪物攻擊方式是前沖后沖,即拿起武器對(duì)準(zhǔn)一個(gè)方向猛的連續(xù)攻擊,我們只要等它反向攻擊另一邊的時(shí)候,一直懟等它就OK 了,記住千萬別貪心,貪了后退來不及,抬手攻擊時(shí)候馬上后退5步,等它停下來了后一直打這時(shí)候它也轉(zhuǎn)身后沖了。
1、打開手游我功夫特牛,首先需要通關(guān)明神教,這樣點(diǎn)擊左邊的珍寶閣就可以看到組合技追蹤炸彈
2、珍寶閣打開,往下下滑可以看到組合技追蹤炸彈
3、開追蹤炸彈是可以看到三本秘籍合成的,剛開始打開應(yīng)該都是
4、只有在明神教里面將這三本秘籍一次通關(guān)中全部學(xué)習(xí),就可以習(xí)得
5、習(xí)得之后就可以在其他的通關(guān)中進(jìn)行使用了,但是組合技需要激活,也就是再一次通關(guān)中,累計(jì)習(xí)得的秘籍有吸血,二段傷害,布置陷阱,就可以激活這一個(gè)組合技了
6、這樣就可以習(xí)得追蹤炸彈了,并且只要習(xí)得對(duì)應(yīng)秘籍,就可以使用了,尤其是可以在比武大會(huì)中使用,但是要湊夠?qū)?yīng)秘籍
每個(gè)人對(duì)于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當(dāng)前我過的地圖,發(fā)表一下我自己的理解。
先說一下新版本武器:
1、屠龍刀:翻身農(nóng)奴把歌唱,我個(gè)人認(rèn)為新版屠龍?jiān)诖髠b模式里面,對(duì)于當(dāng)前的地圖依然算一哥,超強(qiáng)的輸出能力,強(qiáng)大的吸血能力,強(qiáng)大的aoe,對(duì)空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實(shí)用的屬性,無論是掛機(jī)還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動(dòng)傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個(gè)可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關(guān)內(nèi)2B的攻擊力,實(shí)際上能達(dá)到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因?yàn)榇髠b4/50是多目標(biāo)單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。
2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強(qiáng)錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強(qiáng)。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強(qiáng)。可是我個(gè)人依然覺得比屠龍要弱了一點(diǎn)點(diǎn)。可能有些人覺得錘子很強(qiáng),那么多強(qiáng)大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認(rèn),是很強(qiáng),可是我覺得不如屠龍。原因如下:
1)首先通過簡(jiǎn)單的計(jì)算(這里只進(jìn)行最基本的理論計(jì)算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因?yàn)槭?0%的概率眩暈,這里不動(dòng)如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關(guān)過程中對(duì)于空降兵種比較容易打出。這樣最簡(jiǎn)單的計(jì)算得出,即使關(guān)內(nèi)有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個(gè)算有不錯(cuò)的的血量秘籍加成之后的數(shù)據(jù)了)錘子一刀在被眩暈狀態(tài)下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向?qū)Ρ汝P(guān)內(nèi)屠龍刀(在有不錯(cuò)的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標(biāo)時(shí)傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會(huì)有4倍輸出(可觸發(fā)暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。
2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時(shí)暈住想要暈的怪,導(dǎo)致怪脫離了攻擊,這個(gè)時(shí)候如果小怪刷新,那么錘子就會(huì)進(jìn)入一個(gè)非常被動(dòng)的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時(shí)間,甚至可能無法脫身。
當(dāng)然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡(jiǎn)單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時(shí)候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯(cuò)的。再次,基本不被圍就不會(huì)死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關(guān)卡。
3、方天畫戟:金鐘罩前幾關(guān)出現(xiàn)的概率變低,輸出受限制,大俠關(guān)卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎(chǔ)攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測(cè)試服內(nèi),我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因?yàn)槟菚r(shí)候屠龍?jiān)鰪?qiáng)的不明顯,測(cè)試服內(nèi)我們屬性也比正式服低了幾個(gè)次元,當(dāng)時(shí)過出山我面板攻擊是16.2M)
4、金箍棒:基礎(chǔ)攻擊小砍一刀,目前大俠副本內(nèi)優(yōu)勢(shì)蕩然無存,測(cè)試服內(nèi)我用棒子過的楊家村45-50(因?yàn)槲覀儗傩员容^低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)
5、倚天劍:這個(gè)版本的倚天劍,我個(gè)人覺得很強(qiáng)。但是,我無法適應(yīng)其攻擊節(jié)奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續(xù)時(shí)間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會(huì)不會(huì)死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對(duì)不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應(yīng)其節(jié)奏。當(dāng)然了,沒有aoe還是比較致命的短板。
當(dāng)然倚天劍對(duì)于大俠4的第一關(guān)還是效果很好的,所以手動(dòng)刷一下用倚天劍也是不錯(cuò)的選擇。大俠4進(jìn)到45關(guān)送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當(dāng)可觀的
很多人可能對(duì)于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題
1.屠龍刀搭配首飾:
基礎(chǔ)屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個(gè)人認(rèn)為最好的屬性加成,由于戰(zhàn)斗大師在某些場(chǎng)景會(huì)斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強(qiáng)的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。
重點(diǎn)說一下暴擊這個(gè)屬性:暴擊這個(gè)屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關(guān)卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個(gè)屬性,是一個(gè)放大鏡屬性,你的基礎(chǔ)越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優(yōu)先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個(gè)人認(rèn)為是戰(zhàn)七暴。當(dāng)然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關(guān)內(nèi)攻擊可以達(dá)到1B以上,戰(zhàn)七小,和戰(zhàn)七暴這兩種選擇。那么肯定是戰(zhàn)七暴優(yōu)于戰(zhàn)七小。然而如果是戰(zhàn)小活,對(duì)比暴雙環(huán),那肯定還是拿戰(zhàn)小活好一些。
所以:戰(zhàn)七暴活小。是攻擊類武器最優(yōu)選
2.震山錘首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之
詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優(yōu)選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎(chǔ)加血比較多,喜歡把它的優(yōu)先級(jí)放在前面,其實(shí)道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(tài)(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時(shí)比較尷尬),背水一戰(zhàn)(保證被圍困時(shí)的生存能力,因?yàn)槲歉鶕?jù)血量上限來的),純陽無極功(這個(gè)相對(duì)中庸)
所以,血鋼完背純。是血量首飾最優(yōu)選。當(dāng)然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態(tài),背水一戰(zhàn),純陽無極功)那就要考慮其實(shí)用性了。最好的我個(gè)人比較喜歡血鋼背配一個(gè)血鋼完。
3、方天畫戟首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害
4、金箍棒首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來功力大,二段傷害
5:倚天劍首飾搭配
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力(我個(gè)人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實(shí)在點(diǎn)),減傷/衣服血量,這兩個(gè)屬性就都還可以吧,因?yàn)閷?duì)于倚天劍來說,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關(guān)中,倚天劍的護(hù)盾需要達(dá)到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關(guān)。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助
詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大
關(guān)于含笑半步癲:這個(gè)技能,由于我個(gè)人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對(duì)應(yīng)的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發(fā)暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關(guān)卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個(gè)人的問題),當(dāng)然了,由于是倚天的專屬技能,這個(gè)操作好的同學(xué),還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關(guān)盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結(jié)束后穩(wěn)定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。
總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個(gè)人認(rèn)為,這還是一個(gè)攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點(diǎn)操作的游戲不會(huì)讓我們血量飛漲的同時(shí)處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。
謝謝大家,祝大家游戲愉快。
武器屬性效果選擇
先說一些基礎(chǔ)的,武器同階一般都是三個(gè),分別是流血,暴擊,吸血三個(gè)武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個(gè)效果的隨機(jī)一個(gè)。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯(cuò)率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實(shí)用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機(jī)自動(dòng)選擇的優(yōu)先級(jí)也不高,吸血刀就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且武道大會(huì)用吸血刀也能更平穩(wěn)地渡過前面秒不了你的關(guān)卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動(dòng)攻擊一般會(huì)比手速峰值慢一點(diǎn),但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動(dòng)作設(shè)計(jì)的原因,個(gè)人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結(jié)果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機(jī)天賦,以后可以看哪個(gè)順眼選哪個(gè)了。
裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會(huì)遠(yuǎn)大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個(gè)屬性對(duì)于推圖而言很重要,不過武當(dāng)之前一般沒必要特意強(qiáng)化頭盔,等著強(qiáng)化紫高過渡橙就好。
裝備強(qiáng)化值不同于心法強(qiáng)化,強(qiáng)化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進(jìn)行強(qiáng)化為橙裝過渡,前面的關(guān)卡心法完全夠用。
采用了獨(dú)特的2D畫面設(shè)計(jì),整體以水墨畫忍者的形式出現(xiàn),僅僅通過簡(jiǎn)單的線條勾勒出不簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作,具有非常充實(shí)的畫面感。游戲簡(jiǎn)化了格斗玩法,玩家只需要操作角色的進(jìn)攻方向,主角會(huì)自動(dòng)釋放技能進(jìn)攻,同時(shí)玩家還可以給自己的角色配備不一樣的武器,每一種武器都有不一樣的技能特效,戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。另外,我功夫特牛游戲還擁有豐富的武功秘籍,如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,玩家每通過一關(guān)都會(huì)提供秘籍供玩家學(xué)習(xí),還提供了武器、裝備、藏寶閣等多種玩法,并需要注意的是只有其中的武器、裝備、技能是一直伴隨著角色的,秘籍是每一章節(jié)都要重新進(jìn)行學(xué)習(xí)的。
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