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死亡日記手游 V1.4.3 安卓最新版

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死亡日記手游 V1.4.3 安卓最新版 

分?jǐn)?shù)9.6

  • 大小:27.04M
  • 更新:2023-11-10
  • 廠商:來自互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:com.locojoy.buriedtown
  • MD5:824F0873E1F2BC6377D877A024E28F48
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
安卓版下載 下載到手機(jī)

  死亡日記是一款末日生存冒險(xiǎn)解謎類手機(jī)游戲。在游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)喪尸橫行的世界,城鎮(zhèn)大多數(shù)地方已經(jīng)被僵尸所占據(jù),因此你要用自己的智力和能力找尋生活所需要的物品,努力和其它幸存者聯(lián)系,但必須注意的是在此過程中玩家自身擁有七項(xiàng)屬性變化,例如生病、感染等等,任一項(xiàng)目數(shù)值過低都有機(jī)會陷入被動局面導(dǎo)致死亡,因此非常考驗(yàn)調(diào)配時(shí)間以及資源的能力。死亡日記生存的過程中,總是面臨各種各樣的挑戰(zhàn),搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設(shè)備強(qiáng)化自身,有時(shí)即便是環(huán)境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。雖然在死亡日記中也有幸存者NPC的設(shè)定,但玩家只能與其交換物資,所謂的“好感度系列”也只是純粹為了獲取資源而存在。

死亡日記

【游戲特色】

  1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護(hù)所,強(qiáng)化裝備與實(shí)力,與其他玩家進(jìn)行對抗。

  2、死亡日記中你的每一個(gè)選擇與舉動都有蝴蝶效應(yīng),都會影響自身與其他人的生命走向。

  3、死亡日記延續(xù)了一代的游戲體驗(yàn),增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。

  4、多種結(jié)局,多樣的解謎小游戲,非常多的可以互動的npc。

  5、你可以在末日中過男耕女織的生活,但是比較艱辛,缺醫(yī)少藥。

死亡日記

【游戲亮點(diǎn)】

  1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。

  2、死亡日記沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。

  3、暗黑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風(fēng)格都是這款游戲的出色之處。

死亡日記

【游戲攻略】

  一、死亡日記基礎(chǔ)篇

  柵欄和狗:

  剛開始死亡日記的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因?yàn)榈浇┦瑏淼那耙豢趟謺I了。

死亡日記

  拿物品優(yōu)先等級:

  死亡日記剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個(gè)時(shí)候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

死亡日記

  工具間:

  死亡日記工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時(shí)用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

死亡日記

  高級槍,武士刀和電鋸:

  不得不說,死亡日記除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價(jià)值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機(jī)性非常強(qiáng),很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價(jià)比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個(gè)來換幾十個(gè)木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個(gè)木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優(yōu)點(diǎn)是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

死亡日記

  饑餓:

  死亡日記饑餓度是可以超過上限一點(diǎn)點(diǎn)的,所以出遠(yuǎn)門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費(fèi)藥劑和咖啡。

死亡日記

  食物:

  土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個(gè)木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯(cuò)的選擇)。

死亡日記

  關(guān)于死亡日記NPC以及他們的友好度:

  每當(dāng)一個(gè)NPC第一次敲門的時(shí)候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過后,他們就會出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們在以后隨機(jī)的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個(gè)NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

  杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機(jī)的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。

  醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個(gè)烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實(shí)都不是太值錢的東西。但金醫(yī)生的回報(bào)是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個(gè)青霉素+三個(gè)藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續(xù)滿星后到90天左右(該時(shí)間隨機(jī),也出現(xiàn)過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。

  雅子:

  前期很重要,后期無視她,因?yàn)榍捌诓牧嫌绕涫橇慵欠浅2蛔愕模匝抛拥慕粨Q顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點(diǎn)東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會送一把電鋸。

死亡日記

  老羅:

  老羅所需要的是酒,酒這個(gè)東西,前期的副本會出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價(jià)值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價(jià)值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時(shí),送過我一把自動步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當(dāng)資源換藥和子彈的)。

死亡日記

  二、死亡日記進(jìn)階思路

  省子彈:

  一般多少級的僵尸就會用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級以上的僵尸用到的會更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗(yàn)。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個(gè)僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個(gè)思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

  關(guān)于死亡日記天賦:

  個(gè)人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實(shí)用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達(dá)人,說說為什么我認(rèn)為神槍手第一,命中率可以達(dá)到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準(zhǔn),殺得快,省子彈。打得準(zhǔn)不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個(gè)僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

死亡日記

  死亡日記如何過冬:

  冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時(shí)間內(nèi),即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點(diǎn)點(diǎn)地增加的,所以冬天必備的兩個(gè)東西是木材+藥劑,一般冬天的時(shí)候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因?yàn)樽约涸焖幧婕暗馁Y源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤,所以這個(gè)時(shí)候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時(shí)沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時(shí)候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過耗費(fèi)資源只活了65天)

  那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價(jià)值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因?yàn)槟阋玫闹档脑挘愕母腥境潭纫呀?jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個(gè)藥劑的使用價(jià)值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個(gè)青霉素就能換她兩個(gè)繃帶+一個(gè)藥劑了(也可以兩個(gè)藥劑一個(gè)繃帶,不過繃帶的交換價(jià)值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個(gè)木材,藥劑是14個(gè))。

死亡日記

  綜合以上,一方面死亡日記要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個(gè)資源互換的游戲,時(shí)時(shí)刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

【游戲評價(jià)】

  死亡日記是一款很硬核的末日生存類手游,游戲的整體畫面都是以黑白色調(diào)存在的,這樣更好的展現(xiàn)出了末日的蒼白感,讓玩家可以更好的代入其中。游戲的系統(tǒng)非常的復(fù)雜,包含了角色屬性、裝備屬性、人物技能和天賦系統(tǒng)等都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)的研究,給玩家?guī)砩疃鹊挠螒蝮w驗(yàn)。并且擁有諸多非線性、多分支的游戲劇情,在末日中見證人形。

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